【资料图】

在苹果推出Tango AR平台之前,谷歌就已经跳进了AR平台的道路。然而,尽管谷歌与其合作伙伴在设备和平台方面进行了密切合作,但该平台未能起飞。今天,该公司将宣布其在增强现实部门“ARCore”的最新成果。

与苹果的ARKit类似,ARCore可以在现有安卓设备上运行,无需任何高级传感器或摄像头也能正常工作。最初,ARCore将与谷歌Pixel、Pixel XL和三星Galaxy S8兼容。正在为其他原始设备制造商提供更多的设备支持,应该很快就会提供。

在过去的三年中,我们一直在与Tango合作开发能够支持移动AR的基础技术,而ARCore就是基于这项技术。然而,它可以在没有任何其他硬件的情况下工作,这意味着它可以扩展到整个安卓生态系统。

ARCore应用程序和游戏将使用手机的摄像头来确定周围的环境、位置、移动等。ARCore可与Java/OpenGL、Unity和Unreal配合使用,具有运动跟踪、环境理解和光线估计等功能。因此,当第一个ARCore应用程序在安卓平台上推出时,它们将基于这三个方面。

谷歌希望在预览结束时支持1亿台设备,尽管该公司没有提到预览期的确切时间。作为预览的一部分,谷歌将为开发者发布ARCore的预览SDK。

随着下个月iOS 11的发布,应用和游戏中的增强现实将具有巨大的潜力。乍一看,ARKit支持的应用和游戏也很惊艳。所以,虽然谷歌之前的Tango尝试失败了,但再次跳上AR潮流只是时间问题。现在只有时间能告诉我们哪家公司的AR实现更好:苹果还是谷歌。

推荐内容